<![endif]-->
Новости, статьи, журнал, культура
October 11, 2009
 

Театр

Фестиваль любительских театров

Всероссийский фестиваль любительских театров Урала и Сибири открылся в Омске. В фестивале участвуют 11 молодежных непрофессиональных театров из семи регионов России: Ханты-Мансийского автономного округа — Югра, Красноярского края, Бурятии и Хакасии, Омской, Томской и Новосибирской областей.

Подробнее...
 

События

В галерее «Наши художники» открыта ретроспективная выставка Николая Крымова

Николай Крымов один из лучших отечественных пейзажистов ХХ века. Его работы хранятся в крупнейших музеях, однако нынешняя персональная выставка базируется исключительно на частных коллекциях. Что лишний раз подтверждает: поклонники у этого автора не переводились никогда.

Подробнее...
 

Музыка

Британской группы Oasis больше не существует.

Такое заявление сделал вокалист коллектива Лиам Галахер в интервью газете The Times. После того как из коллектива ушел его брат Ноэль, Лиам признался, что не намерен вести коллектив в одиночку.

Подробнее...
 
 

Авторизация







Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация

Экспорт новостей

RSS 0.91
RSS 1.0
RSS 2.0
ATOM 0.3
OPML
 

Афиша

сентября 2009октября 2009ноября 2009
 ВоПоВтСрЧеПяСу
Неделя номер 40    1 2 3
Неделя номер 414 5 6 7 8 9 10
Неделя номер 4211 12 13 14 15 16 17
Неделя номер 4318 19 20 21 22 23 24
Неделя номер 4425 26 27 28 29 30 31

Прогноз погоды

11 окт 2009 (вечер)
6..8°C

11 окт 2009 (ночь)
0..2°C

12 окт 2009 (утро)
-1..-3°C

12 окт 2009 (день)
1..3°C

 

Курс валют

USD (840)29.6090
EUR (978)43.6052
Последние обновление: 11.10.2009 10:59

On-Line Radio


Copyright vEsti24
Прочие интернет-магазины

Правильно ли платить за интернет игры

Коммерческий триумф любой многопользовательской онлайновой игры предполагает доход не только с реализации самой игры, но и с того, что игроки регулярно производят дополнительную оплату. Полученные денежные средства, как говорят специалисты в данном деле, очень быстро окупают расходы, связанные с поддержкой серверов, оплатой технического персонала и так далее. Сейчас большое распространение в бизнесе онлайновых игр получили две модели: американская (более динамическая) и корейская (новейшая), причем последняя с огромной скоростью прогрессирует. Если говорить о первом появлении игровой валюты, то можно c уверенностью заявить, что пришли они практически с первыми компьютерными играми, ведь почти каждый человек может припомнить очень древнюю игрушку Марио, в которой требовалось подбирать монетки. Мысль направлять в оборот, призовые виртуальные деньги возникла не так давно. С возникновением стратегических игр, где возникла возможность строительства и завоевания виртуального пространства в игре, была пущена в обращение ранее полученная валюта. MMORPG и интернет симуляции, ворвавшиеся в нашу действительность, создали возможность транзакции денег игрока в его дополнительные возможности в этом виртуальном мире. Сделавшись, постоянным членом, игрок оплачивает подписку и оперирует всеми доступными дополнительными опциями, этим характерен американский принцип сотрудничества. Однако здесь есть свой существенный недостаток, если человек играет немного времени в неделю, то такая форма сотрудничества для него будет весьма дорогой. Стартовав в глобальной сети в свое время и сохранившийся до этой минуты, проект Ultima Online, придерживается подобной системы взаимоотношений с пользователями. Но имеет смысл сказать, что эта модель трудно поддается модификации. В странах Востока очень распространены и многообразны Корейские разработки, которые являют собой так называемую Корейскую модель. Отличительной особенностью Корейской модели видится использование иной технологии извлечения дохода. К игре предлагается бесплатный доступ, однако более широкие возможности вашего игрового персонажа (различное обмундирование, артефакты и т.д.), вы будете вынуждены оплачивать реальной валютой. Производители упомянутых игр утверждают, что любой человек вполне сможет прекрасно поиграть и без оплаты. На деле получается, что играть с минимальным набором не только тяжело, но и достаточно скучно, поэтому приходится начинать игру с небольших покупок в игре. Игрок видит цены и фыркает, платить за компьютерную игру десять долларов за месяц, я не могу. И тут же долларов так на тридцать в месяц, закупает необходимых в операциях операциях артефактов и вещей. Человек значительно легче идет на маленькие, неприметные для бюджета траты, чем на относительно солидные расходы. За продажу предметов, выполнение заданий игрок получает средства, производители делают свою экономическую модель для многих онлайн-игр. Для любой экономики главной сделать так, чтобы сбалансировать приход и затраты игроков в игровом процессе. Больше чем у новичков, водится денег, у игроков высокого уровня, а значит и цена предметов значительно выше. Постоянно тратиться на содержание своего персонажа приходится более высоким по положению геймерам, нужная гармония достигается этим. Максимально оптимальный баланс в игре, обеспечивается тем, что для обязательной оплаты, производителями постоянно вводятся новые правила.